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MAUI学习资料收集

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MAUI学习资料收集


MAUI适合的平台

微软MAUI在线学习资料

C#/MAUI框架从入门到实战

C#开发移动应用|2023最新录制

解读.NET7+MAUI跨平台框架,结合Prism模块化开发 

Xamarin+MAUI移动开发实战教程

零基础C#/MAUI框架从入门到实战

MAUI iOS 发布

Xamarin+MAUI移动开发实战教程:社区电商APP项目开发完整版

.NET MAUI 跨平台应用程序 (Windows App 和 Android )示例

MAUI读写NFC的例子

MAUI 的低功耗蓝牙通讯的代码

使用MAUI进行普通蓝牙不是低功耗蓝牙的通讯详细介绍和例子包含扫描连接发送接收

MAUI播放视频

MAUI串口通讯例子

MAUI编写一个开机自启动并运行指定的apk



MAUI适合的平台

可以针对以下平台编写 .NET Multi-platform App UI (.NET MAUI) 应用

需要 Android 5.0 (API 21) 或更高版本。

需要 iOS 11 或更高版本

使用 Mac Catalyst 的 macOS 11 或更高版本。

Windows 11 和 Windows 10 版本 1809 或更高版本,使用 Windows UI 库 (WinUI) 3。


.NET MAUI Blazor 应用有以下附加平台要求

需要 Android 7.0 (API 24) 或更高版本。

需要 iOS 14 或更高版本。

使用 Mac Catalyst 的 macOS 11 或更高版本。





C#/MAUI框架从入门到实战

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解读.NET7+MAUI跨平台框架,结合Prism模块化开发 

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MAUI读写NFC的例子

在 MAUI 中实现 NFC (Near Field Communication) 功能主要依赖于 Microsoft.Maui.Essentials 库中的 Nfc 类。下面是一个简单的示例,展示如何使用 MAUI 进行 NFC 标签的读取和写入。


第一步:安装必要的 NuGet 包

确保你的项目中安装了 Microsoft.Maui.Essentials 匸包。可以通过 Visual Studio 的 NuGet 包管理器进行安装。


第二步:添加权限

在 Android 上,需要在 AndroidManifest.xml 文件中添加 NFC 相关的权限:


xml

<uses-permission android:name="android.permission.NFC" />

第三步:编写代码

下面的示例展示了如何读取 NFC 标签以及如何向 NFC 标签写入数据。


读取 NFC 标签


向 NFC 标签写入数据


csharp

using Microsoft.Maui.Controls;

using Microsoft.Maui.Essentials;

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;


namespace MauiNfcExample

{

    public partial class MainPage : ContentPage

    {

        private async void ReadNfcButton_Clicked(object sender, EventArgs e)

        {

            try

            {

                // 开始监听 NFC 标签

                Nfc.StartListening(async tag =>

                {

                    // 当检测到 NFC 标签时触发

                    Console.WriteLine($"Tag detected: {tag}");


                    // 读取 NFC 标签的内容

                    var records = await tag.ReadPayloadAsync();

                    foreach (var record in records)

                    {

                        Console.WriteLine($"Record type: {record.Type}, Data: {BitConverter.ToString(record.Data)}");

                    }

                });

            }

            catch (Exception ex)

            {

                Console.WriteLine($"Error reading NFC tag: {ex.Message}");

            }

        }


        private async void WriteNfcButton_Clicked(object sender, EventArgs e)

        {

            try

            {

                // 创建 NFC 数据记录

                var data = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, NFC!");

                var nfcRecord = new NdefRecord(NdefRecordType.Text, data);


                // 向 NFC 标签写入数据

                await Nfc.WritePayloadAsync(new[] { nfcRecord });


                Console.WriteLine("Data written to NFC tag.");

            }

            catch (Exception ex)

            {

                Console.WriteLine($"Error writing to NFC tag: {ex.Message}");

            }

        }

    }

}

注意事项

本示例仅用于演示目的,实际应用中可能需要处理更多的异常情况,并且可能需要更复杂的逻辑来处理 NFC 数据的读写操作。

确保设备支持 NFC 并已启用 NFC 功能。

NFC 功能在不同平台上可能有所不同,例如 iOS 上的 NFC 功能受到更多限制。

以上示例展示了如何使用 MAUI 进行基本的 NFC 通信。根据具体的业务需求,你可能还需要进一步扩展这些功能。如果有其他具体的问题或需要进一步的帮助,请随时提问!


MAUI 的低功耗蓝牙通讯的代码

在 MAUI 中实现低功耗蓝牙 (Bluetooth Low Energy, BLE) 通信主要依赖于 Microsoft.Maui.Essentials 库中的 BluetoothLE 类。下面是一个简单的示例,展示如何使用 MAUI 进行 BLE 设备扫描、连接以及读写特征值。


第一步:安装必要的 NuGet 包

确保你的项目中安装了 Microsoft.Maui.Essentials 匨包。可以通过 Visual Studio 的 NuGet 包管理器进行安装。


第二步:添加权限

在 Android 上,需要在 AndroidManifest.xml 文件中添加蓝牙相关的权限:


xml

<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />

<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />

第三步:编写代码

下面的示例展示了如何扫描 BLE 设备、连接到设备并读取数据:


扫描 BLE 设备


连接到 BLE 设备


读取和写入特征值


csharp

using Microsoft.Maui.Controls;

using Microsoft.Maui.Essentials;

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;


namespace MauiBleExample

{

    public partial class MainPage : ContentPage

    {

        private async void StartScanButton_Clicked(object sender, EventArgs e)

        {

            try

            {

                // 开始扫描 BLE 设备

                var devices = await BluetoothLE.ScanForDevicesAsync(TimeSpan.FromSeconds(5));

                foreach (var device in devices)

                {

                    Console.WriteLine($"Found device: {device.Name} ({device.Id})");

                }

            }

            catch (Exception ex)

            {

                Console.WriteLine($"Error scanning devices: {ex.Message}");

            }

        }


        private async void ConnectToDeviceButton_Clicked(object sender, EventArgs e)

        {

            // 假设我们已经知道要连接的设备 ID

            string deviceId = "00000000-0000-0000-0000-000000000000"; // 替换为实际的设备 ID

            try

            {

                var device = await BluetoothLE.GetDeviceAsync(deviceId);

                if (device != null)

                {

                    await device.ConnectAsync();

                    Console.WriteLine("Connected to the device.");


                    // 获取服务

                    var services = await device.GetServicesAsync();

                    foreach (var service in services)

                    {

                        Console.WriteLine($"Service: {service.Id}");


                        // 获取特征值

                        var characteristics = await service.GetCharacteristicsAsync();

                        foreach (var characteristic in characteristics)

                        {

                            Console.WriteLine($"Characteristic: {characteristic.Id}");


                            // 读取特征值

                            var value = await characteristic.ReadValueAsync();

                            Console.WriteLine($"Read value: {BitConverter.ToString(value)}");


                            // 写入特征值

                            await characteristic.WriteValueAsync(new byte[] { 0x01, 0x02 });

                        }

                    }

                }

                else

                {

                    Console.WriteLine("Device not found.");

                }

            }

            catch (Exception ex)

            {

                Console.WriteLine($"Error connecting to device: {ex.Message}");

            }

        }

    }

}

注意事项

请确保替换 deviceId 为实际要连接的 BLE 设备的 ID。

本示例仅用于演示目的,实际应用中可能需要处理更多的异常情况,并且可能需要更复杂的逻辑来处理特征值的读写操作。

以上示例展示了如何使用 MAUI 进行基本的 BLE 通信。根据具体的业务需求,你可能还需要进一步扩展这些功能。如果有其他具体的问题或需要进一步的帮助,请随时提问!



使用MAUI进行普通蓝牙不是低功耗蓝牙的通讯详细介绍和例子包含扫描连接发送接收

在MAUI中处理普通蓝牙确实有所不同。以下是使用MAUI进行普通蓝牙通信的详细介绍和例子,包括扫描、连接、发送和接收数据:

添加必要的权限:

在 AndroidManifest.xml 中添加:

<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />

<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />

<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT" />

<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_SCAN" />


在 Info.plist (iOS) 中添加:


<key>NSBluetoothAlwaysUsageDescription</key>

<string>Our app uses bluetooth to find, connect and transfer data between different devices</string>


由于MAUI目前没有内置的普通蓝牙API,我们需要使用平台特定的代码。创建一个接口和平台特定的实现:

public interface IBluetoothClassicService

{

    Task<List<string>> ScanForDevicesAsync();

    Task<bool> ConnectToDeviceAsync(string deviceName);

    Task<bool> SendDataAsync(string data);

    Task<string> ReceiveDataAsync();

}


Android 实现 (在 Platforms/Android 文件夹中):

using Android.Bluetooth;

using Java.Util;

using System.Text;


namespace YourNamespace

{

    public class BluetoothClassicServiceAndroid : IBluetoothClassicService

    {

        private BluetoothAdapter bluetoothAdapter;

        private BluetoothSocket socket;

        private const string UUID = "00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB"; // Standard SerialPortService ID


        public BluetoothClassicServiceAndroid()

        {

            bluetoothAdapter = BluetoothAdapter.DefaultAdapter;

        }


        public async Task<List<string>> ScanForDevicesAsync()

        {

            var deviceList = new List<string>();


            if (bluetoothAdapter == null)

            {

                Console.WriteLine("No Bluetooth adapter available");

                return deviceList;

            }


            if (!bluetoothAdapter.IsEnabled)

            {

                Console.WriteLine("Bluetooth is not enabled");

                return deviceList;

            }


            var pairedDevices = bluetoothAdapter.BondedDevices;

            foreach (var device in pairedDevices)

            {

                deviceList.Add(device.Name);

            }


            return deviceList;

        }


        public async Task<bool> ConnectToDeviceAsync(string deviceName)

        {

            var device = (from bd in bluetoothAdapter.BondedDevices

                          where bd.Name == deviceName

                          select bd).FirstOrDefault();


            if (device == null)

                return false;


            socket = device.CreateRfcommSocketToServiceRecord(UUID.FromString(UUID));

            await socket.ConnectAsync();

            return true;

        }


        public async Task<bool> SendDataAsync(string data)

        {

            if (socket == null || !socket.IsConnected)

                return false;


            var bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(data);

            await socket.OutputStream.WriteAsync(bytes, 0, bytes.Length);

            return true;

        }


        public async Task<string> ReceiveDataAsync()

        {

            if (socket == null || !socket.IsConnected)

                return null;


            byte[] buffer = new byte[1024];

            int bytes = await socket.InputStream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length);

            return Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytes);

        }

    }

}


iOS 实现 (在 Platforms/iOS 文件夹中):

using CoreBluetooth;

using Foundation;


namespace YourNamespace

{

    public class BluetoothClassicServiceiOS : IBluetoothClassicService

    {

        // iOS doesn't support Classic Bluetooth API for third-party apps

        // You would need to use CoreBluetooth which is for BLE

        // This is just a placeholder implementation


        public Task<List<string>> ScanForDevicesAsync()

        {

            throw new PlatformNotSupportedException("Classic Bluetooth is not supported on iOS");

        }


        public Task<bool> ConnectToDeviceAsync(string deviceName)

        {

            throw new PlatformNotSupportedException("Classic Bluetooth is not supported on iOS");

        }


        public Task<bool> SendDataAsync(string data)

        {

            throw new PlatformNotSupportedException("Classic Bluetooth is not supported on iOS");

        }


        public Task<string> ReceiveDataAsync()

        {

            throw new PlatformNotSupportedException("Classic Bluetooth is not supported on iOS");

        }

    }

}


在 MAUI 页面中使用:

<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"

             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"

             x:Class="YourNamespace.MainPage">

    <StackLayout>

        <Button Text="Scan for Devices" Clicked="OnScanClicked"/>

        <ListView x:Name="DeviceList" ItemSelected="OnDeviceSelected">

            <ListView.ItemTemplate>

                <DataTemplate>

                    <TextCell Text="{Binding}" />

                </DataTemplate>

            </ListView.ItemTemplate>

        </ListView>

        <Entry x:Name="MessageEntry" Placeholder="Enter message"/>

        <Button Text="Send" Clicked="OnSendClicked"/>

        <Label x:Name="ReceivedLabel" Text="Received Messages:"/>

    </StackLayout>

</ContentPage>



public partial class MainPage : ContentPage

{

    private IBluetoothClassicService bluetoothService;


    public MainPage()

    {

        InitializeComponent();

        bluetoothService = new BluetoothClassicServiceAndroid(); // Or use dependency injection

    }


    private async void OnScanClicked(object sender, EventArgs e)

    {

        var devices = await bluetoothService.ScanForDevicesAsync();

        DeviceList.ItemsSource = devices;

    }


    private async void OnDeviceSelected(object sender, SelectedItemChangedEventArgs e)

    {

        if (e.SelectedItem == null)

            return;


        var deviceName = e.SelectedItem.ToString();

        var connected = await bluetoothService.ConnectToDeviceAsync(deviceName);

        if (connected)

        {

            await DisplayAlert("Success", $"Connected to {deviceName}", "OK");

            // Start listening for incoming data

            Device.StartTimer(TimeSpan.FromSeconds(1), () =>

            {

                ReceiveData();

                return true;

            });

        }

        else

        {

            await DisplayAlert("Error", $"Failed to connect to {deviceName}", "OK");

        }

    }


    private async void OnSendClicked(object sender, EventArgs e)

    {

        var message = MessageEntry.Text;

        if (string.IsNullOrEmpty(message))

            return;


        var sent = await bluetoothService.SendDataAsync(message);

        if (sent)

        {

            MessageEntry.Text = string.Empty;

        }

        else

        {

            await DisplayAlert("Error", "Failed to send message", "OK");

        }

    }


    private async void ReceiveData()

    {

        var receivedData = await bluetoothService.ReceiveDataAsync();

        if (!string.IsNullOrEmpty(receivedData))

        {

            ReceivedLabel.Text += $"\n{receivedData}";

        }

    }

}

注意事项:

这个实现主要针对Android。iOS不支持第三方应用程序使用经典蓝牙API,只能使用CoreBluetooth(用于BLE)。

在实际应用中,你需要处理权限请求、错误情况,并提供更好的用户反馈。

蓝牙通信可能受到各种因素的影响,如距离、干扰等,所以在实际应用中需要考虑这些情况。

这个例子使用了一个简单的轮询机制来接收数据。在实际应用中,你可能需要实现一个更高效的监听机制。

记得在不需要时关闭蓝牙连接,并适当处理应用生命周期事件。


这个例子提供了一个基本的框架,你可以根据具体需求进行修改和扩展。对于iOS设备,你可能需要考虑使用BLE而不是经典蓝牙









MAUI播放视频

使用非MAUI界面播放

在 MAUI 中播放视频可以使用内置的 MediaPlayer 类,它是 Microsoft.Maui.Essentials 库的一部分。下面是一个简单的示例,展示如何使用 MAUI 播放本地存储的视频文件或从网络 URL 加载视频。


第一步:安装必要的 NuGet 包

确保你的项目中安装了 Microsoft.Maui.Essentials 匸包。可以通过 Visual Studio 的 NuGet 包管理器进行安装。


第二步:编写代码

下面的示例展示了如何播放本地视频文件和网络视频。


播放本地视频文件


播放网络视频


csharp

using Microsoft.Maui.Controls;

using Microsoft.Maui.Essentials;

using System;

using System.Threading.Tasks;


namespace MauiVideoPlayerExample

{

    public partial class MainPage : ContentPage

    {

        public MainPage()

        {

            InitializeComponent();

        }


        private async void PlayLocalVideoButton_Clicked(object sender, EventArgs e)

        {

            try

            {

                // 播放本地视频文件

                string videoPath = "ms-appx:///Assets/MyVideo.mp4"; // 本地视频文件路径

                await MediaPlayer.PlayAsync(videoPath);

            }

            catch (Exception ex)

            {

                Console.WriteLine($"Error playing local video: {ex.Message}");

            }

        }


        private async void PlayNetworkVideoButton_Clicked(object sender, EventArgs e)

        {

            try

            {

                // 播放网络视频

                string videoUrl = "https://example.com/video.mp4"; // 网络视频 URL

                await MediaPlayer.PlayAsync(videoUrl);

            }

            catch (Exception ex)

            {

                Console.WriteLine($"Error playing network video: {ex.Message}");

            }

        }

    }

}

注意事项

本地视频文件:确保视频文件已经被添加到项目的资源中,并且路径正确。

网络视频:确保提供的 URL 是有效的,并且视频可以被访问。

权限:在 Android 上,可能需要添加以下权限到 AndroidManifest.xml 文件中:

xml

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

兼容性:请注意,不同的平台可能会有不同的视频播放支持。例如,在某些平台上,可能无法播放所有类型的视频格式。

以上示例展示了如何使用 MAUI 播放视频。根据具体的业务需求,你可能还需要进一步扩展这些功能。如果有其他具体的问题或需要进一步的帮助,请随时提问!


使用MAUI界面播放

第一步:安装必要的 NuGet 包

确保你的项目中安装了支持视频播放的控件。这里假设你使用的是一个支持 MAUI 的视频播放控件,例如 CommunityToolkit.Maui.Markup 和 CommunityToolkit.Maui.UI,它们包含了 MediaElement 控件。


通过 Visual Studio 的 NuGet 包管理器安装这些包。


第二步:添加权限

在 Android 上,需要在 AndroidManifest.xml 文件中添加互联网权限:


xml

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

第三步:编写 XAML

在 XAML 文件中添加 MediaElement 控件:


xaml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"

             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"

             xmlns:ct="clr-namespace:CommunityToolkit.Maui.UI;assembly=CommunityToolkit.Maui.UI"

             x:Class="MauiVideoPlayerExample.MainPage">

    <Grid>

        <Grid.RowDefinitions>

            <RowDefinition Height="*" />

        </Grid.RowDefinitions>


        <ct:MediaElement Grid.Row="0"  x:Name="mediaElement"

                                               Source="https://example.com/video.mp4"

                                               AutoPlay="True"

                                               IsLooping="True"

                                               Aspect="AspectFill"

                                               HorizontalOptions="FillAndExpand"

                                               VerticalOptions="FillAndExpand" />

<!--

<CommunityToolkit.Maui.UI.MediaElement Grid.Row="0"  x:Name="mediaElement"

                                               Source="https://example.com/video.mp4"

                                               AutoPlay="True"

                                               IsLooping="True"

                                               Aspect="AspectFill"

                                               HorizontalOptions="FillAndExpand"

                                               VerticalOptions="FillAndExpand" />



-->

    </Grid>

</ContentPage>

第四步:编写代码

在 C# 代码中,你可以控制 MediaElement 的行为,例如播放、暂停等:


csharp

using Microsoft.Maui.Controls;

using CommunityToolkit.Maui.UI;

using System;


namespace MauiVideoPlayerExample

{

    public partial class MainPage : ContentPage

    {

        public MainPage()

        {

            InitializeComponent();

        }


        private void PlayButton_Clicked(object sender, EventArgs e)

        {

            var mediaElement = (MediaElement)FindByName("mediaElement");

            mediaElement.Play();

        }


        private void PauseButton_Clicked(object sender, EventArgs e)

        {

            var mediaElement = (MediaElement)FindByName("mediaElement");

            mediaElement.Pause();

        }

    }

}

注意事项

视频源:确保提供的 URL 是有效的,并且视频可以被访问。

兼容性:请注意,不同的平台可能会有不同的视频播放支持。例如,在某些平台上,可能无法播放所有类型的视频格式。

以上示例展示了如何使用 MAUI 在界面上播放视频。根据具体的业务需求,你可能还需要进一步扩展这些功能。如果有其他具体的问题或需要进一步的帮助,请随时提问!



MAUI串口通讯例子

使用MAUI进行串口通信的详细例子,包括数据的发送和接收。这个例子将使用System.IO.Ports命名空间中的SerialPort类来实现串口通信。

首先,确保在你的MAUI项目中添加了System.IO.Ports NuGet包。

在XAML文件中创建UI:

<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"

             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"

             x:Class="MauiSerialPortExample.MainPage">


    <StackLayout Padding="20">

        <Picker x:Name="PortPicker" Title="选择串口" />

        <Entry x:Name="BaudRateEntry" Placeholder="波特率" Text="9600" />

        <Button Text="连接" Clicked="ConnectButton_Clicked" />

        <Button Text="断开连接" Clicked="DisconnectButton_Clicked" />

        <Entry x:Name="SendDataEntry" Placeholder="输入要发送的数据" />

        <Button Text="发送数据" Clicked="SendButton_Clicked" />

        <Label Text="接收到的数据:" />

        <Editor x:Name="ReceivedDataEditor" IsReadOnly="True" HeightRequest="200" />

    </StackLayout>


</ContentPage>

在代码后台文件中实现逻辑:


using System.IO.Ports;


namespace MauiSerialPortExample

{

    public partial class MainPage : ContentPage

    {

        private SerialPort _serialPort;


        public MainPage()

        {

            InitializeComponent();

            LoadAvailablePorts();

        }


        private void LoadAvailablePorts()

        {

            string[] ports = SerialPort.GetPortNames();

            PortPicker.ItemsSource = ports;

        }


        private void ConnectButton_Clicked(object sender, EventArgs e)

        {

            if (PortPicker.SelectedItem == null || string.IsNullOrEmpty(BaudRateEntry.Text))

            {

                DisplayAlert("错误", "请选择串口并输入波特率", "确定");

                return;

            }


            try

            {

                _serialPort = new SerialPort(PortPicker.SelectedItem.ToString(), int.Parse(BaudRateEntry.Text));

                _serialPort.DataReceived += SerialPort_DataReceived;

                _serialPort.Open();

                DisplayAlert("成功", "串口连接成功", "确定");

            }

            catch (Exception ex)

            {

                DisplayAlert("错误", $"连接串口时出错: {ex.Message}", "确定");

            }

        }


        private void DisconnectButton_Clicked(object sender, EventArgs e)

        {

            if (_serialPort != null && _serialPort.IsOpen)

            {

                _serialPort.Close();

                _serialPort.Dispose();

                _serialPort = null;

                DisplayAlert("成功", "串口已断开连接", "确定");

            }

        }


        private void SendButton_Clicked(object sender, EventArgs e)

        {

            if (_serialPort != null && _serialPort.IsOpen)

            {

                try

                {

                    _serialPort.Write(SendDataEntry.Text);

                    DisplayAlert("成功", "数据已发送", "确定");

                }

                catch (Exception ex)

                {

                    DisplayAlert("错误", $"发送数据时出错: {ex.Message}", "确定");

                }

            }

            else

            {

                DisplayAlert("错误", "串口未连接", "确定");

            }

        }


        private void SerialPort_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)

        {

            if (_serialPort != null && _serialPort.IsOpen)

            {

                string data = _serialPort.ReadExisting();

                MainThread.BeginInvokeOnMainThread(() =>

                {

                    ReceivedDataEditor.Text += data;

                });

            }

        }


        protected override void OnDisappearing()

        {

            base.OnDisappearing();

            if (_serialPort != null && _serialPort.IsOpen)

            {

                _serialPort.Close();

                _serialPort.Dispose();

            }

        }

    }

}

这个例子实现了以下功能:


列出可用的串口供用户选择。

允许用户输入波特率。

提供连接和断开连接的按钮。

允许用户输入并发送数据。

显示接收到的数据。

注意事项:


这个例子假设你的MAUI应用有权限访问串口。在某些平台上,你可能需要额外的权限设置。

SerialPort类主要用于桌面应用程序。在移动平台上,你可能需要使用特定平台的API或第三方库来实现串口通信。

在实际应用中,你可能需要添加更多的错误处理和串口配置选项(如数据位、停止位、校验等)。

为了更好的用户体验,你可能想要在单独的线程中处理串口通信,以避免阻塞UI线程。



MAUI编写一个开机自启动并运行指定的apk

创建一个 .NET MAUI 应用,该应用在 Android 设备启动时自动运行,并启动一个指定的 APK。


步骤 1: 创建新的 .NET MAUI 项目

打开 Visual Studio

选择"创建新项目"

搜索并选择".NET MAUI 应用"

给项目命名(例如:"AutoStartApp")并选择位置

点击"创建"


步骤 2: 修改 AndroidManifest.xml

在解决方案资源管理器中,展开 "Platforms" > "Android" 文件夹

找到并打开 "AndroidManifest.xml" 文件

将以下内容添加到文件中:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <!-- 添加接收开机广播的权限 -->

    <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" />

    <application>

        <!-- 添加开机广播接收器 -->

        <receiver android:name=".BootReceiver"

                  android:enabled="true"

                  android:exported="true">

            <intent-filter>

                <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" />

                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />

            </intent-filter>

        </receiver>

    </application>

</manifest>



步骤 3: 创建 BootReceiver 类

在 "Platforms" > "Android" 文件夹中,右键点击并选择"添加" > "类"

将新类命名为 "BootReceiver.cs"

将以下代码添加到 BootReceiver.cs 文件中:

using Android.App;

using Android.Content;


namespace AutoStartApp;


[BroadcastReceiver(Enabled = true, Exported = true)]

[IntentFilter(new[] { Intent.ActionBootCompleted })]

public class BootReceiver : BroadcastReceiver

{

    public override void OnReceive(Context context, Intent intent)

    {

        if (intent.Action == Intent.ActionBootCompleted)

        {

            // 创建启动主活动的 Intent

            Intent launchIntent = new Intent(context, typeof(MainActivity));

            launchIntent.AddFlags(ActivityFlags.NewTask);

            

            // 启动主活动

            context.StartActivity(launchIntent);

        }

    }

}


步骤 4: 修改 MainActivity

在 "Platforms" > "Android" 文件夹中,找到并打开 "MainActivity.cs" 文件

用以下代码替换文件内容:

using Android.App;

using Android.Content;

using Android.Content.PM;

using Android.OS;

using Android.Widget;


namespace AutoStartApp;


[Activity(Theme = "@style/Maui.SplashTheme", MainLauncher = true, ConfigurationChanges = ConfigChanges.ScreenSize | ConfigChanges.Orientation | ConfigChanges.UiMode | ConfigChanges.ScreenLayout | ConfigChanges.SmallestScreenSize | ConfigChanges.Density)]

public class MainActivity : MauiAppCompatActivity

{

    protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)

    {

        base.OnCreate(savedInstanceState);


        // 启动指定的 APK

        LaunchSpecificApp("com.example.targetapp");

    }


    private void LaunchSpecificApp(string packageName)

    {

        // 获取指定包名的启动 Intent

        Intent launchIntent = PackageManager.GetLaunchIntentForPackage(packageName);

        if (launchIntent != null)

        {

            // 如果找到了启动 Intent,就启动该应用

            StartActivity(launchIntent);

        }

        else

        {

            // 如果找不到指定的 APK,显示错误消息

            Toast.MakeText(this, "Unable to find the specified app", ToastLength.Short).Show();

        }


        // 关闭当前活动(可选,取决于你是否想保持你的应用在后台运行)

        Finish();

    }

}


步骤 5: 配置应用权限(可选,但推荐)

在项目根目录中,打开 "MainPage.xaml.cs" 文件

在构造函数中添加以下代码来请求必要的权限:

public MainPage()

{

    InitializeComponent();


    // 在应用启动时请求权限

    RequestPermissions();

}


private async void RequestPermissions()

{

    var status = await Permissions.CheckStatusAsync<Permissions.LaunchApp>();

    if (status != PermissionStatus.Granted)

    {

        await Permissions.RequestAsync<Permissions.LaunchApp>();

    }

}


注意事项:

将 "com.example.targetapp" 替换为你想要启动的实际 APK 的包名。

用户需要在设备设置中手动允许你的应用在开机时自启动。

一些设备制造商可能会限制后台应用的自启动功能。在这些设备上,你的应用可能需要额外的用户配置。

确保你有权限启动目标 APK。某些系统应用或受保护的应用可能无法通过这种方式启动。

这个方法会在设备开机时启动你的 MAUI 应用,然后你的应用会尝试启动指定的 APK。

自启动应用可能会影响设备性能和用户体验,请谨慎使用此功能,并确保遵守相关的应用商店政策和最佳实践。


在某些 Android 版本上,你可能需要额外的步骤来处理后台服务限制。

测试你的应用在不同的 Android 版本和设备上的行为,因为不同的系统可能有不同的限制和行为。

通过以上步骤,你应该能够创建一个在 Android 设备启动时自动运行并启动指定 APK 的 .NET MAUI 应用。记得根据你的具体需求进行适当的调整和测试。



添加一个手动选择要自启动的 APK 的功能。我们将通过以下步骤来实现这个功能

创建一个简单的 UI 来选择 APK

实现 APK 选择功能

保存选择的 APK 信息

在启动时使用保存的 APK 信息

让我们逐步实现这些改进:


步骤 1: 修改 MainPage.xaml

首先,我们需要创建一个简单的 UI 来让用户选择 APK。修改 MainPage.xaml 文件如下:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"

             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"

             x:Class="AutoStartApp.MainPage">


    <ScrollView>

        <VerticalStackLayout

            Spacing="25"

            Padding="30,0"

            VerticalOptions="Center">


            <Label 

                Text="Auto Start App Selector"

                SemanticProperties.HeadingLevel="Level1"

                FontSize="32"

                HorizontalOptions="Center" />


            <Button 

                x:Name="PickAppButton"

                Text="Pick App to Auto Start"

                SemanticProperties.Hint="Pick an app to auto start"

                Clicked="OnPickAppClicked"

                HorizontalOptions="Center" />


            <Label 

                x:Name="SelectedAppLabel"

                Text="No app selected"

                SemanticProperties.HeadingLevel="Level2"

                SemanticProperties.Description="Shows the selected app"

                FontSize="18"

                HorizontalOptions="Center" />


        </VerticalStackLayout>

    </ScrollView>


</ContentPage>


步骤 2: 修改 MainPage.xaml.cs

接下来,我们需要实现 APK 选择功能和保存选择的 APK 信息。修改 MainPage.xaml.cs 文件如下:

using Android.Content;

using Android.Content.PM;


namespace AutoStartApp;


public partial class MainPage : ContentPage

{

    public MainPage()

    {

        InitializeComponent();

        LoadSelectedApp();

    }


    private async void OnPickAppClicked(object sender, EventArgs e)

    {

        var apps = GetInstalledApps();

        var selectedApp = await DisplayActionSheet("Select an app", "Cancel", null, apps.Select(a => a.loadLabel(Android.App.Application.Context.PackageManager)).ToArray());


        if (selectedApp != "Cancel" && selectedApp != null)

        {

            var app = apps.FirstOrDefault(a => a.loadLabel(Android.App.Application.Context.PackageManager) == selectedApp);

            if (app != null)

            {

                string packageName = app.packageName;

                await SecureStorage.SetAsync("SelectedAppPackage", packageName);

                SelectedAppLabel.Text = $"Selected app: {selectedApp}";

            }

        }

    }


    private List<ApplicationInfo> GetInstalledApps()

    {

        var packageManager = Android.App.Application.Context.PackageManager;

        return packageManager.GetInstalledApplications(PackageInfoFlags.MetaData).ToList();

    }


    private async void LoadSelectedApp()

    {

        var packageName = await SecureStorage.GetAsync("SelectedAppPackage");

        if (!string.IsNullOrEmpty(packageName))

        {

            var packageManager = Android.App.Application.Context.PackageManager;

            var app = packageManager.GetApplicationInfo(packageName, PackageInfoFlags.MetaData);

            SelectedAppLabel.Text = $"Selected app: {app.LoadLabel(packageManager)}";

        }

    }

}


步骤 3: 修改 MainActivity.cs

最后,我们需要修改 MainActivity.cs 文件以使用保存的 APK 信息:

using Android.App;

using Android.Content;

using Android.Content.PM;

using Android.OS;

using Android.Widget;


namespace AutoStartApp;


[Activity(Theme = "@style/Maui.SplashTheme", MainLauncher = true, ConfigurationChanges = ConfigChanges.ScreenSize | ConfigChanges.Orientation | ConfigChanges.UiMode | ConfigChanges.ScreenLayout | ConfigChanges.SmallestScreenSize | ConfigChanges.Density)]

public class MainActivity : MauiAppCompatActivity

{

    protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState)

    {

        base.OnCreate(savedInstanceState);


        // 启动选定的 APK

        LaunchSelectedApp();

    }


    private async void LaunchSelectedApp()

    {

        string packageName = await SecureStorage.GetAsync("SelectedAppPackage");


        if (string.IsNullOrEmpty(packageName))

        {

            // 如果没有选择 APK,显示主界面

            return;

        }


        Intent launchIntent = PackageManager.GetLaunchIntentForPackage(packageName);

        if (launchIntent != null)

        {

            StartActivity(launchIntent);

        }

        else

        {

            Toast.MakeText(this, "Unable to find the specified app", ToastLength.Short).Show();

        }


        // 关闭当前活动(可选,取决于你是否想保持你的应用在后台运行)

        Finish();

    }

}

这些改动将允许用户手动选择要自启动的 APK,并在设备启动时自动启动所选的 APK。


使用说明:

当用户首次运行应用时,他们会看到一个界面,可以选择要自动启动的应用。

点击 "Pick App to Auto Start" 按钮会显示已安装应用的列表。

选择一个应用后,其包名会被保存,并且选择的应用名称会显示在界面上。

下次设备启动时,应用会尝试启动用户选择的 APK。


注意事项:

确保在 AndroidManifest.xml 中添加了必要的权限(如之前的示例所示)。

用户仍然需要在设备设置中允许你的应用自启动。

某些设备制造商可能会限制后台应用的自启动功能,可能需要额外的用户配置。

请确保遵守相关的应用商店政策和最佳实践。

这个改进版本提供了更多的灵活性,允许用户自己选择要自启动的应用,而不是硬编码在应用中。






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