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AI协助.NET Core学习
- .NET Core
- 2025-11-08
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AI协助.NET Core学习

AI学习.NET Core提示词收集
VS2022 如何将.net8开发的程序打包成一个独立exe
MAUI的Android应用如何实现开机自启动及关闭后自动重启
Avalonia的Android应用如何实现开机自启动及关闭后自动重启
Avalonia如何不采用数据绑定方式,手动更新界面,手动对组件赋值和获得值,给几个典型组件的代码例子
Avalonia常用的界面组件介绍和例子代码数据采用非绑定方式的
C# MAUI如何不采用数据绑定方式,手动更新界面,手动对组件赋值和获得值,给几个典型组件的代码例子
C# MAUI 常用的界面组件介绍和例子代码数据采用非绑定方式的
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Q:VS2022 如何将.net8开发的程序打包成一个独立exe
A:...
####【豆包】
Q:如何使用C# MAUI用FFMPEG编辑视频
A:...
在 C# MAUI 中使用 FFmpeg 编辑视频,核心是通过跨平台方式集成 FFmpeg 工具(或库),并调用其功能实现视频处理(如裁剪、转码、合并等)。以下是详细步骤和示例:
一、准备工作:获取 FFmpeg 跨平台二进制文件
FFmpeg 是跨平台工具,但不同系统(Windows/Android/iOS)需要对应架构的二进制文件:
平台 所需文件类型 获取方式
Windows ffmpeg.exe(x64/x86) 从FFmpeg 官网下载对应版本
Android libffmpeg.so(多架构) 自行编译(推荐使用android-ffmpeg-build-script)或使用预编译包
iOS ffmpeg(静态库或框架) 自行编译(基于FFmpeg 源码)或使用预编译框架
二、将 FFmpeg 嵌入 MAUI 项目
MAUI 通过 “平台特定文件夹” 管理不同系统的资源,需将 FFmpeg 文件放入对应目录,并配置属性:
项目结构准备在 MAUI 项目中创建以下目录(若不存在):
plaintext
Platforms/
├─ Windows/ # Windows平台
│ └─ ffmpeg.exe # 放入Windows版FFmpeg可执行文件
├─ Android/ # Android平台
│ └─ libs/ # 存放.so文件(按架构分目录,如arm64-v8a、armeabi-v7a)
│ ├─ arm64-v8a/
│ │ └─ libffmpeg.so
│ └─ armeabi-v7a/
│ └─ libffmpeg.so
└─ iOS/ # iOS平台
└─ ffmpeg # 放入iOS版FFmpeg可执行文件(或框架)
配置文件属性
Windows:选中ffmpeg.exe,右键属性→“生成操作” 设为 “Content”,“复制到输出目录” 设为 “如果较新则复制”。
Android:选中libffmpeg.so,右键属性→“生成操作” 设为 “AndroidNativeLibrary”(自动打包到 APK 的lib目录)。
iOS:选中ffmpeg,右键属性→“生成操作” 设为 “BundleResource”,并在Info.plist中配置权限(如文件访问)。
三、核心逻辑:调用 FFmpeg 处理视频
FFmpeg 通常通过命令行调用(简单易用)或P/Invoke 调用动态库(复杂但灵活)。这里以更通用的命令行方式为例。
步骤 1:获取 FFmpeg 在当前平台的路径
不同平台的 FFmpeg 存放路径不同,需通过 MAUI 的DeviceInfo.Platform区分:
csharp
using Microsoft.Maui.Devices;
using System.IO;
public static string GetFfmpegPath()
{
string ffmpegPath;
switch (DeviceInfo.Platform)
{
case DevicePlatform.Windows:
// Windows:输出目录(与exe同目录)
ffmpegPath = Path.Combine(AppContext.BaseDirectory, "ffmpeg.exe");
break;
case DevicePlatform.Android:
// Android:需先将Assets中的so复制到可执行目录(如CacheDir)
// (注:Android的so会自动打包到lib目录,可直接通过绝对路径访问)
ffmpegPath = Path.Combine(Android.App.Application.Context.CacheDir.AbsolutePath, "libffmpeg.so");
// 若so未自动复制,需手动从Assets复制(示例略)
break;
case DevicePlatform.iOS:
// iOS:资源目录(BundleResource)
ffmpegPath = Path.Combine(NSBundle.MainBundle.ResourcePath, "ffmpeg");
break;
default:
throw new NotSupportedException("平台不支持");
}
return ffmpegPath;
}
步骤 2:构建 FFmpeg 命令
FFmpeg 通过命令行参数实现视频编辑,例如:
裁剪视频:从第 10 秒开始,截取 20 秒,输出为output.mp4ffmpeg -i input.mp4 -ss 00:00:10 -t 00:00:20 -c copy output.mp4
转码为 MP4:将input.mov转为 H.264 编码的output.mp4ffmpeg -i input.mov -vcodec h264 -acodec aac output.mp4
步骤 3:启动 FFmpeg 进程执行命令
使用System.Diagnostics.Process启动 FFmpeg 进程,异步执行命令(避免阻塞 UI):
csharp
using System.Diagnostics;
using System.Threading.Tasks;
/// <summary>
/// 执行FFmpeg命令
/// </summary>
/// <param name="inputPath">输入视频路径</param>
/// <param name="outputPath">输出视频路径</param>
/// <param name="arguments">FFmpeg参数(不含输入输出)</param>
/// <returns>是否成功</returns>
public static async Task<bool> ExecuteFfmpegCommand(string inputPath, string outputPath, string arguments)
{
string ffmpegPath = GetFfmpegPath();
if (!File.Exists(ffmpegPath))
{
throw new FileNotFoundException("FFmpeg文件未找到", ffmpegPath);
}
// 构建完整命令(注意路径含空格时需用引号包裹)
string fullArguments = $"-i \"{inputPath}\" {arguments} \"{outputPath}\"";
// 配置进程
var processStartInfo = new ProcessStartInfo
{
FileName = ffmpegPath,
Arguments = fullArguments,
RedirectStandardOutput = true, // 捕获输出
RedirectStandardError = true, // 捕获错误
UseShellExecute = false,
CreateNoWindow = true
};
// 启动进程并等待完成
using var process = new Process { StartInfo = processStartInfo };
process.Start();
// 异步读取输出(避免死锁)
var outputTask = process.StandardOutput.ReadToEndAsync();
var errorTask = process.StandardError.ReadToEndAsync();
// 等待进程结束
await process.WaitForExitAsync();
// 检查执行结果
string output = await outputTask;
string error = await errorTask;
bool success = process.ExitCode == 0;
// 输出日志(调试用)
Debug.WriteLine($"FFmpeg输出:{output}");
Debug.WriteLine($"FFmpeg错误:{error}");
return success;
}
步骤 4:调用示例(裁剪视频)
在 MAUI 页面中调用上述方法,处理视频:
csharp
private async void CropVideoButton_Clicked(object sender, EventArgs e)
{
// 选择输入视频(需先获取文件路径,可通过FilePicker)
var pickResult = await FilePicker.Default.PickAsync(new PickOptions
{
FileTypes = FilePickerFileType.Videos
});
if (pickResult == null) return;
string inputPath = pickResult.FullPath;
// 输出路径(如应用的缓存目录)
string outputDir = Path.Combine(FileSystem.CacheDirectory, "EditedVideos");
Directory.CreateDirectory(outputDir);
string outputPath = Path.Combine(outputDir, $"cropped_{DateTime.Now:yyyyMMddHHmmss}.mp4");
// 执行裁剪:从第10秒开始,截取20秒,不重新编码(快速)
bool success = await ExecuteFfmpegCommand(
inputPath,
outputPath,
"-ss 00:00:10 -t 00:00:20 -c copy" // FFmpeg参数(裁剪相关)
);
if (success)
{
await DisplayAlert("成功", $"裁剪完成:{outputPath}", "确定");
}
else
{
await DisplayAlert("失败", "视频处理出错", "确定");
}
}
四、关键注意事项
权限处理
Android:需在AndroidManifest.xml中添加文件访问权限(如WRITE_EXTERNAL_STORAGE、READ_EXTERNAL_STORAGE),Android 13 + 需动态申请。
iOS:需在Info.plist中添加NSPhotoLibraryUsageDescription(访问相册)等权限。
路径问题
移动平台(Android/iOS)有沙箱机制,需使用应用可访问的路径(如FileSystem.CacheDirectory、FileSystem.AppDataDirectory)。
路径含空格时,需用引号包裹(如示例中的\"{inputPath}\")。
进度监听FFmpeg 会在输出中打印进度(如time=00:00:15.00),可通过解析StandardOutput实时更新 UI 进度条:
csharp
// 在进程启动后,异步监听输出
process.OutputDataReceived += (s, args) =>
{
if (args.Data != null && args.Data.Contains("time="))
{
// 解析时间并计算进度(示例:总时长已知时)
string timeStr = args.Data.Split("time=")[1].Split()[0];
// 更新UI(需回到主线程)
MainThread.BeginInvokeOnMainThread(() =>
{
progressBar.Progress = CalculateProgress(timeStr, totalDuration);
});
}
};
process.BeginOutputReadLine(); // 开始异步读取输出
性能优化视频处理耗时较长,需在后台线程执行(示例中已用async/await),并添加取消功能(通过CancellationToken)。
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